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【祺技·干货分享】CLO3D结合Maya&Zbrush制作毛衣流程(下)

作者:炫视互动 发布时间:2017-10-31

继上次,上次的发布获得一致好评,百忙之中完后下集以及视频的制作。有需要的朋友可以关注公众号,自行观看视频.




CLO3D结合Maya&Zbrush制作毛衣流程(下)

上次说讲到毛衣高模制作完成,这次继续分享剩下的内容

1、导出  
导出的时候选择所有版片,导出设置如下:


2、低模拓扑
将导出好的OBJ文件导入到Maya中
此次导出与之前导出是不同的,之前导出是为了ZB中做细节,而此次导出则是为了拓扑低模使用的。

低模拓扑方法此处不做演示,因为是建模的那套流程,不熟悉3D建模软件的朋友也可以直接用上节做的高模就可以了,拓扑完成后的模型效果如下:




3、低模制作完成,接下来便是进行UV的拆分与摆放,此处同样不做演示,有兴趣的朋友可以研究下3D软件的制作方法和流程,总之上最终UV效果:


4、法线贴图的烘焙
接下来的还是比较重要的,这里使用XNormal 这款贴图烘焙软件进行法线贴图的烘焙,烘焙之前要把之前做好的高模和低模分别导出,命名内容没有要求,但是必须是英文的,否则软件无法识别,所以此处我将ZB导出的高模命名为H(High Poly),maya制作的低模命名为L(Low Poly),然后将这两个模型分别导入到XNormal的对应面板下,具体设置如下

烘焙完成之后便得到这样一张带有纹理细节的法线贴图:

放大看!

烘焙出来的法线贴图很好的得到了原始高模的褶皱和纹理信息。现在将这张法线贴图贴到低模上看看效果!

细节还原还是很不错的,既减少了高模为了表达结构所使用的面数降低计算机性能的损耗,又保留了高模上才有的细节结构!

5、颜色贴图(也可理解为面料图)的制作:
制作颜色贴图前需要准备一些素材,这里要用到CrazyBump这款软件,把刚才烘焙好的法线贴图导入到CrazyBump中,然后转一张细节图,具体流程和设置如下:


参数设置:

点击Save按钮,选择“Save Specularity to File...”;
AO贴图的烘焙会在后续的视频教程中做演示的,这里就不多说了;

打开PS,新建4096*4096尺寸的文件新建图层,填充毛衣的固有色,我这里填了“827e81”,然后把刚才用法线转的细节图拖进来,混合模式设为“叠加”,不透明度为“50%”,后期再根据自己想要的效果进行调整,最终的颜色贴图如下:

至此,所有贴图制作完成!
贴到maya里面的效果如下:

后续渲染和全部制作流程将在视频教程中为大家详细演示!
视频获取方式:关注下方微信公众号回复“毛衣”即刻获取